In giro per Liberty City è possibile vedere pubblicità pressoché ovunque, in particolare però nei quartieri centrali di Staunton Island e nelle stazioni della metropolitana è possibile vedere pubblicità degli eventi teatrali presenti in città, tutti ovvie prese in giro di spettacoli della realtà. Qui di seguito potete vedere quelli che abbiamo raccolto per voi:
- Il musical "Cats" (Gatti) trasformato in "Rats" (Ratti);
- Il musical e film "Saturday Night Fever" (la febbre del sabato sera) trasformato in "Saturday Night Beaver" (la topa del sabato sera);
- Il musical "Annie" trasformato in "Fannie" ("fanny" vuol dire "culo" in slang americano e "fi*a" in slang britannico, questo termine gioca sul suono che richiama la parola "funny", ovvero "divertente");
- L'opera comica "The Pirates of Penzance" (Pirati di Penzance) trasformata in "Pirates in Men's Pants" (Pirati in mutande);
- Il balletto "Swan Lake" (Il Lago dei Cigni) trasformato in "Duck Pond" (la pozza delle anatre);
- Il film musical "42nd Street" trasformato in "69th Street" (il riferimento è ovviamente al numero 69, celebre posizione del Kama Sutra tanto amata da Rockstar);
All'interno di Liberty City esistono riferimenti al sesso pressoché ovunque tra giochi di parole, numeri che richiamano posizioni ben note e tanto altro. Una di queste cose comincerà ad essere presente in particolare dopo la missione "Grosso e arterioso", in questa missione infatti dovremo recuperare un carico di riviste porno prodotte da El Burro dei Diablos.
Una volta ultimata la missione, di fronte al covo di Portland e nei vari sexy shop della città compariranno questi giornali chiamati "Muff and the Mule" (termine volgare per definire la vagina) con riferimento al sesso con animali.
All'inizio del gioco è possibile vedere Claude cadere in una trappola organizzata da Catalina, dopodiché il protagonista verrà arrestato e trasportato verso la stazione di polizia di Portland. Durante il tragitto però, all'altezza del ponte Callahan, il convoglio subirà un'imboscata da parte dei colombiani il cui intento è rapire l'uomo di origini orientali all'interno del furgone della polizia - quest'uomo sarà poi protagonista in una missione svolta per conto di Donald Love, missione in cui saremo noi a dover liberare dai colombiani il vecchietto orientale - non si sa quale sia il vero valore del vecchietto e non ci sarà dato sapere, come dice Donald Love, "Al tuo nemico non importa sapere il reale valore di qualcosa, a lui basta sapere che per te è importante". Tutta l'avventura di Claude è quindi derivante da un colpo di fortuna, se il vecchietto non sarebbe stato a bordo di quel mezzo, il nostro protagonista a quest'ora sarebbe in galera a scontare la sua pena.
Nella scena introduttiva del gioco possiamo vedere Miguel, Catalina e Claude - oltre ad un paio di scagnozzi - rapinare la Liberty City Bank, ossia una filiale della banca di Liberty City. Quest'area però non è disponibile all'interno del territorio esplorabile di Liberty City e con il tempo ha preso il nome di Ghost Town, ossia città fantasma. Quest'area composta praticamente da una dozzina di negozi, una singola strada ed un vicolo la si può comunque raggiungere in diversi modi, ma sfortunatamente il territorio non è fornito di aree solide, si tratta infatti solo di immagini messe le une di fianco alle altre per poter registrare e mostrare la scena introduttiva.
e si raggiunge la zona estrema a nord di Liberty City, nel radar del gioco in basso a sinistra compariranno alcune strane scritte. In realtà si tratta dei nomi di sette programmatori di Rockstar North trasformati in nomi di città: obbeburgh (Obbe Vermeij, direttore tecnico), aaronsville (Aaron Garbut, direttore artistico), woodcunty (Alisdair Wood, artista 3D), les county (Leslie Benzies, produttore), garystown (Gary McAdam, artista 3D), Chris'sTown (Chris Rothwell, artista design) e Adamton (Adam Fowler, direttore tecnico oppure Adam Cochrane, artista 3D che dà anche il nome alla diga di Liberty City).
Questa zona normalmente non è raggiungibile, infatti è possibile scoprire questo Easter Egg solo utilizzando l'aeroplano Dodo.
Non si tratta certamente di un qualcosa di divertente su cui scherzare e forse neanche di un Easter Egg, ma è comunque una parte importante del gioco. L'uscita di GTA3 era prevista, sino a prima degli attentati alle Twin Towers dell'11 settembre 2001, per i primi giorni di ottobre, ma poco prima dell'uscita, Sam Houser, presidente di Rockstar Games, rilasciò una dichiarazione riguardo le scelte fatte sull'uscita dei loro titoli.
Abbiamo deciso di rimandare l'uscita di tutti i nostri titoli, compreso il nuovo Grand Theft Auto per due fattori principali. Oltre ad un problema logistico - comunicare e raggiungere i posti di lavoro per diversi membri del team non è stato e non è tuttora una cosa semplice - abbiamo scelto di rivedere completamente i contenuti dei nostri titoli a causa dei fatti orribili avvenuti negli attentati. Per GTA3 il processo di revisione non è stato certamente un lavoro di basso profilo. Ci siamo ritrovati di fronte a dei contenuti con cui non ci sentivamo più in linea ed abbiamo deciso di rimuoverli per sentirci più concordi con i contenuti generali del gioco. Ci scusiamo con tutti coloro che hanno aspettato questo titolo per molto tempo, ma siamo certi che i fan comprenderanno i motivi di questa nostra scelta.
L'unica modifica apparentemente chiara effettuata sul gioco è stato il cambio di colorazione nei veicoli della polizia, in tutte le immagini del gioco rilasciate prima dell'11 settembre, i mezzi della polizia di Liberty City replicavano le colorazioni dei mezzi ufficiali di New York - azzurro su bianco - mentre dopo la revisione, tutti i veicoli sono stati cambiati adottando una colorazione nera su bianco. Oltre a questo cambio, esistono anche altre modifiche applicate al gioco come la rimozione di personaggi e la modifica di altri veicoli.
Oltre ad un personaggio di nome Curtly - doppiato da Curtis McClarin - di cui però non si sa assolutamente nulla, è stato rimosso anche un personaggio di nome Darkel - doppiato da Bill Fiore - un barbone che secondo le informazioni rilasciate prima del lancio del gioco avrebbe dato a Claude missioni molto particolari atte a far crollare l'economia cittadina mandando la popolazione di Liberty City nel caos. Una delle quali, ad esempio, ci avrebbe visto impegnati nel rubare un furgoncino per gelati, attirare molta gente per poi far esplodere il mezzo eliminando tutte le persone vicino a questo veicolo - missione che è stata rivista, alleggerita legandola ad un gruppo malavitoso e che viene assegnata da El Burro nella missione denominata "Io grido, tu gridi". Insieme a queste missioni, Darkel era originariamente legato anche alle missioni secondarie Violenza dove Claude viene coinvolto in mini-missioni in cui, con armi specifiche e tempo limitato, deve uccidere o distruggere una specifica quantità di nemici o veicoli. Il punto di contatto con Darkel era originariamente localizzato al centro dell'Harbour Tunnel che si trova sotto la collina di Portland, luogo in cui sono stati lasciati quattro barboni che guardano una molotov. Tuttavia il personaggio non è stato rimosso dal gioco, infatti è presente come pedone che si può incontrare in giro ma che non ha comunque più alcun legame con missioni o altro.
Un'altra delle più importanti modifiche è legata al Dodo, l'unico mezzo volante presente nel gioco. A questo mezzo, oltre ad aver eliminato le ali, è stata data anche una guidabilità ed una fisica pressoché impossibile da gestire rendendo quindi il volo, lontano dalle piste di atterraggio/decollo, molto difficile. Secondo quanto scritto però dal numero #95 della rivista Game Infomer, il Dodo era legato ad una missione che ci avrebbe visto volare intorno alla città per raggiungere un'area altresì non disponibile - probabilmente la zona dell'osservatorio sulla collina di Shoreside Vale. Questa missione ovviamente non è più disponibile ed il mezzo, come già spiegato, è stato reso pressoché inadatto ed impossibile da guidare su strada o in aria. Nonostante questo, il veicolo non è però stato rimosso dalla lista di Import/Export del garage di Portland, inoltre non è comprensibile come possa essere possibile che il velivolo, nella sua forma originale, potesse entrare nel garage visto che l'apertura alare sarebbe stata notevolmente più ampia dello spazio di accesso al garage.
Secondo molti, inoltre, ma di questo non si ha alcuna conferma reale, la zona di Fort Staunton dov'è presente un immenso cantiere, avrebbe dovuto offrire spazio alle due Twin Towers. In GTA: Liberty City Stories quest'area è riempita da un intero quartiere con aree cittadine, un teatro e molto altro, ma ciò non significa che originariamente questo fosse il progetto di Rockstar.
In conclusione possiamo capire che molti contenuti originali di GTA3 non sono totalmente presenti nel gioco, mentre altri sono stati pesantemente modificati da Rockstar per evitare controversie che comunque sono nate prima e dopo il rilascio del gioco.
Writted by: HaCkEr97