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Discussione: Easter Eggs Gta III

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    Easter Eggs Gta III

    Cosa sono gli Easter Eggs? Questa parola, tradotta letteralmente in "Uova di pasqua", sta ad indicare contenuti all'interno di un determinato prodotto che sono stati volutamente nascosti dagli autori. Nel caso dei videogiochi, e in particolar modo nella serie Grand Theft Auto, gli Easter Eggs sono immagini, messaggi o veri e propri oggetti creati dai programmatori e visibili in luoghi impervi o in determinate occasioni.

    Questi Easter Eggs sono presenti fin dai primi Grand Theft Auto, ma hanno avuto un ruolo più definito dal rilascio del primo GTA in 3D, ovvero GTA III.
    Con il passare del tempo e il regolare rilascio dei giochi della serie, la community di fan ha gradualmente, ma inesorabilmente, cominciato ad includere molte più cose nel termine "Easter Eggs". Ad oggi infatti questo termine non sta ad indicare esclusivamente i messaggi nascosti nei giochi, ma anche le parodie, i riferimenti alla realtà e altri elementi divertenti presenti nei titoli di Rockstar Games.

    Nella missione "Venga il tuo regno", la quarta ed ultima missione svolta per conto di King Courtney, ci troveremo all'interno di un parcheggio all'aperto. Raggiungendo il cortile alto - per farlo usciamo dal parcheggio dall'uscita principale, giriamo a destra costeggiando il palazzo e saliamo le scale sulla destra - potremo saltare oltre il muro a destra (dovremo sfruttare un veicolo alto per riuscirci) e raggiungere così una zona erbosa separata da un alto muro del parcheggio a sinistra e dai palazzi sulla destra. Percorrendo tutta quest'area sino alla fine, giungeremo di fronte ad un muro dove è scritta la frase "You werent supposed to be able to get here you know" (Non saresti dovuto essere in grado di arrivare fin qui, sai).

    Durante la notte i cieli della città non sono mai vuoti di dettagli, possiamo infatti vedere la luna, nuvole - soprattutto nelle nottate uggiose - stelle sparse qui e lì ed una costellazione dalla forma particolare. Se tiriamo fuori un gioco tipico della Settimana Enigmistica, ossia il "unisci i puntini", possiamo vedere come alcune stelle vanno a creare la lettera R con la stella in basso a destra che fa più luce delle altre, richiamando così il logo di Rockstar Games, per l'appunto una R con in basso a destra una stella.

    Se pensiamo che le maree nella città di Liberty City non esistono... abbiamo ragione, ma questo non significa che la luna non cambia mai nei cieli della città, possiamo infatti vedere in alcune sere una luna molto piccola e in altre invece una luna molto grande. Questa dimensione della luna oltre ad essere gestita dal sistema può anche essere controllata dal giocatore, basta infatti tirare fuori il fucile di precisione, prendere di mira la luna e sparare per vedere quest'ultima che aumenta o diminuisce le sue dimensioni.

    Tra i tanti veicoli presenti all'interno di Liberty City è possibile trovare il Securicar, un mezzo blindato sempre colorato di blu - veicolo protagonista in una missione per conto di Joey Leone e in un lavoro secondario. Sulla fiancata di questi mezzi blindati è possibile leggere il marchio della ditta di sicurezza, ossia la Gruppe Sechs. Questo nome è una parodia del reale servizio di sicurezza Group 4 Securicor, ma soprattutto è un gioco di parole ed accenti che richiama il termine "Group Sex", ossia sesso di gruppo.

    Di fronte al terminale dell'aeroporto Francis International è presente una piazza sopraelevata dove è situata anche la stazione della metropolitana di Liberty. Sulla sinistra di questa piazza è possibile trovare un monumento ai caduti di un conflitto per la libertà avvenuto nel 1936. L'unica guerra avvenuta in quel periodo ebbe inizio il 18 luglio in Spagna quando le truppe nazionaliste sotto il comando del generale Francisco Franco attaccarono l'esistente governo repubblicano. L'America, come stato, rifiutò di entrare in conflitto, ma il 25 novembre, un gruppo denominato Abraham Lincoln - formato da scrittori, cineasti e gente di cultura, non soldati - partirono alla volta della Spagna dopo aver fatto un periodo di addestramento. La volontà di questa gente era quella di combattere il fascismo dilagante in Europa, argomento che allo stato americano cominciò ad interessare solo dopo le smanie di conquiste mondiali messe in atto da Hitler. Ebbe così inizio in America il periodo definito "Red Scare" - la paura rossa, durato praticamente sino agli anni '80 - in cui i comunisti e tutti gli anti-fascisti prima dell'entrata dell'America nella seconda guerra mondiale, avevano tutte le porte chiuse nel territorio americano, sia a livello lavorativo che di vita - durante i primi anni di questo periodo, in America vennero creati dei campi di lavoro dove tutti i comunisti e coloro i quali venivano accusati di essere Rossi, venivano detenuti.
    A dare man forte a questo riferimento di Rockstar, è presente anche un cono stradale in cima alla testa dell'uomo rappresentato - mostrato in ginocchio con una bandiera sulla mano destra. Per "conehead" (testa di cono) in America si intendono gli ottusi, coloro i quali non sono in grado di vedere la realtà se il loro pensiero è diverso da quello reale. Ovviamente questo riferimento è un monito ed un ricordo a quegli uomini che hanno lottato contro il fascismo prima che l'ottuso stato americano aprisse gli occhi ed attaccasse a sua volta in modo ufficiale i dittatori fascisti.




    In giro per Liberty City è possibile vedere pubblicità pressoché ovunque, in particolare però nei quartieri centrali di Staunton Island e nelle stazioni della metropolitana è possibile vedere pubblicità degli eventi teatrali presenti in città, tutti ovvie prese in giro di spettacoli della realtà. Qui di seguito potete vedere quelli che abbiamo raccolto per voi:
    • Il musical "Cats" (Gatti) trasformato in "Rats" (Ratti);
    • Il musical e film "Saturday Night Fever" (la febbre del sabato sera) trasformato in "Saturday Night Beaver" (la topa del sabato sera);
    • Il musical "Annie" trasformato in "Fannie" ("fanny" vuol dire "culo" in slang americano e "fi*a" in slang britannico, questo termine gioca sul suono che richiama la parola "funny", ovvero "divertente");
    • L'opera comica "The Pirates of Penzance" (Pirati di Penzance) trasformata in "Pirates in Men's Pants" (Pirati in mutande);
    • Il balletto "Swan Lake" (Il Lago dei Cigni) trasformato in "Duck Pond" (la pozza delle anatre);
    • Il film musical "42nd Street" trasformato in "69th Street" (il riferimento è ovviamente al numero 69, celebre posizione del Kama Sutra tanto amata da Rockstar);
    All'interno di Liberty City esistono riferimenti al sesso pressoché ovunque tra giochi di parole, numeri che richiamano posizioni ben note e tanto altro. Una di queste cose comincerà ad essere presente in particolare dopo la missione "Grosso e arterioso", in questa missione infatti dovremo recuperare un carico di riviste porno prodotte da El Burro dei Diablos.
    Una volta ultimata la missione, di fronte al covo di Portland e nei vari sexy shop della città compariranno questi giornali chiamati "Muff and the Mule" (termine volgare per definire la vagina) con riferimento al sesso con animali.

    All'inizio del gioco è possibile vedere Claude cadere in una trappola organizzata da Catalina, dopodiché il protagonista verrà arrestato e trasportato verso la stazione di polizia di Portland. Durante il tragitto però, all'altezza del ponte Callahan, il convoglio subirà un'imboscata da parte dei colombiani il cui intento è rapire l'uomo di origini orientali all'interno del furgone della polizia - quest'uomo sarà poi protagonista in una missione svolta per conto di Donald Love, missione in cui saremo noi a dover liberare dai colombiani il vecchietto orientale - non si sa quale sia il vero valore del vecchietto e non ci sarà dato sapere, come dice Donald Love, "Al tuo nemico non importa sapere il reale valore di qualcosa, a lui basta sapere che per te è importante". Tutta l'avventura di Claude è quindi derivante da un colpo di fortuna, se il vecchietto non sarebbe stato a bordo di quel mezzo, il nostro protagonista a quest'ora sarebbe in galera a scontare la sua pena.

    Nella scena introduttiva del gioco possiamo vedere Miguel, Catalina e Claude - oltre ad un paio di scagnozzi - rapinare la Liberty City Bank, ossia una filiale della banca di Liberty City. Quest'area però non è disponibile all'interno del territorio esplorabile di Liberty City e con il tempo ha preso il nome di Ghost Town, ossia città fantasma. Quest'area composta praticamente da una dozzina di negozi, una singola strada ed un vicolo la si può comunque raggiungere in diversi modi, ma sfortunatamente il territorio non è fornito di aree solide, si tratta infatti solo di immagini messe le une di fianco alle altre per poter registrare e mostrare la scena introduttiva.

    e si raggiunge la zona estrema a nord di Liberty City, nel radar del gioco in basso a sinistra compariranno alcune strane scritte. In realtà si tratta dei nomi di sette programmatori di Rockstar North trasformati in nomi di città: obbeburgh (Obbe Vermeij, direttore tecnico), aaronsville (Aaron Garbut, direttore artistico), woodcunty (Alisdair Wood, artista 3D), les county (Leslie Benzies, produttore), garystown (Gary McAdam, artista 3D), Chris'sTown (Chris Rothwell, artista design) e Adamton (Adam Fowler, direttore tecnico oppure Adam Cochrane, artista 3D che dà anche il nome alla diga di Liberty City).
    Questa zona normalmente non è raggiungibile, infatti è possibile scoprire questo Easter Egg solo utilizzando l'aeroplano Dodo.

    Non si tratta certamente di un qualcosa di divertente su cui scherzare e forse neanche di un Easter Egg, ma è comunque una parte importante del gioco. L'uscita di GTA3 era prevista, sino a prima degli attentati alle Twin Towers dell'11 settembre 2001, per i primi giorni di ottobre, ma poco prima dell'uscita, Sam Houser, presidente di Rockstar Games, rilasciò una dichiarazione riguardo le scelte fatte sull'uscita dei loro titoli.

    Abbiamo deciso di rimandare l'uscita di tutti i nostri titoli, compreso il nuovo Grand Theft Auto per due fattori principali. Oltre ad un problema logistico - comunicare e raggiungere i posti di lavoro per diversi membri del team non è stato e non è tuttora una cosa semplice - abbiamo scelto di rivedere completamente i contenuti dei nostri titoli a causa dei fatti orribili avvenuti negli attentati. Per GTA3 il processo di revisione non è stato certamente un lavoro di basso profilo. Ci siamo ritrovati di fronte a dei contenuti con cui non ci sentivamo più in linea ed abbiamo deciso di rimuoverli per sentirci più concordi con i contenuti generali del gioco. Ci scusiamo con tutti coloro che hanno aspettato questo titolo per molto tempo, ma siamo certi che i fan comprenderanno i motivi di questa nostra scelta.
    L'unica modifica apparentemente chiara effettuata sul gioco è stato il cambio di colorazione nei veicoli della polizia, in tutte le immagini del gioco rilasciate prima dell'11 settembre, i mezzi della polizia di Liberty City replicavano le colorazioni dei mezzi ufficiali di New York - azzurro su bianco - mentre dopo la revisione, tutti i veicoli sono stati cambiati adottando una colorazione nera su bianco. Oltre a questo cambio, esistono anche altre modifiche applicate al gioco come la rimozione di personaggi e la modifica di altri veicoli.

    Oltre ad un personaggio di nome Curtly - doppiato da Curtis McClarin - di cui però non si sa assolutamente nulla, è stato rimosso anche un personaggio di nome Darkel - doppiato da Bill Fiore - un barbone che secondo le informazioni rilasciate prima del lancio del gioco avrebbe dato a Claude missioni molto particolari atte a far crollare l'economia cittadina mandando la popolazione di Liberty City nel caos. Una delle quali, ad esempio, ci avrebbe visto impegnati nel rubare un furgoncino per gelati, attirare molta gente per poi far esplodere il mezzo eliminando tutte le persone vicino a questo veicolo - missione che è stata rivista, alleggerita legandola ad un gruppo malavitoso e che viene assegnata da El Burro nella missione denominata "Io grido, tu gridi". Insieme a queste missioni, Darkel era originariamente legato anche alle missioni secondarie Violenza dove Claude viene coinvolto in mini-missioni in cui, con armi specifiche e tempo limitato, deve uccidere o distruggere una specifica quantità di nemici o veicoli. Il punto di contatto con Darkel era originariamente localizzato al centro dell'Harbour Tunnel che si trova sotto la collina di Portland, luogo in cui sono stati lasciati quattro barboni che guardano una molotov. Tuttavia il personaggio non è stato rimosso dal gioco, infatti è presente come pedone che si può incontrare in giro ma che non ha comunque più alcun legame con missioni o altro.

    Un'altra delle più importanti modifiche è legata al Dodo, l'unico mezzo volante presente nel gioco. A questo mezzo, oltre ad aver eliminato le ali, è stata data anche una guidabilità ed una fisica pressoché impossibile da gestire rendendo quindi il volo, lontano dalle piste di atterraggio/decollo, molto difficile. Secondo quanto scritto però dal numero #95 della rivista Game Infomer, il Dodo era legato ad una missione che ci avrebbe visto volare intorno alla città per raggiungere un'area altresì non disponibile - probabilmente la zona dell'osservatorio sulla collina di Shoreside Vale. Questa missione ovviamente non è più disponibile ed il mezzo, come già spiegato, è stato reso pressoché inadatto ed impossibile da guidare su strada o in aria. Nonostante questo, il veicolo non è però stato rimosso dalla lista di Import/Export del garage di Portland, inoltre non è comprensibile come possa essere possibile che il velivolo, nella sua forma originale, potesse entrare nel garage visto che l'apertura alare sarebbe stata notevolmente più ampia dello spazio di accesso al garage.

    Secondo molti, inoltre, ma di questo non si ha alcuna conferma reale, la zona di Fort Staunton dov'è presente un immenso cantiere, avrebbe dovuto offrire spazio alle due Twin Towers. In GTA: Liberty City Stories quest'area è riempita da un intero quartiere con aree cittadine, un teatro e molto altro, ma ciò non significa che originariamente questo fosse il progetto di Rockstar.

    In conclusione possiamo capire che molti contenuti originali di GTA3 non sono totalmente presenti nel gioco, mentre altri sono stati pesantemente modificati da Rockstar per evitare controversie che comunque sono nate prima e dopo il rilascio del gioco.

    Writted by: HaCkEr97



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